Игра "Лила-Чакра"

Лила-чакра - трансформационная игра, созданная Евгением Китаниным, на основе трех древнейших систем:

 

1) Древнекитайская книга "Перемен". Эту книгу использовали как оракул, мудрые предсказания свыше, получаемые с помощью случайного подбрасывания монетки.

 

2) Индийская игра «Лила», использовавшая для духовного развития и просветления в Индии

3) Cистема чакр – энергетических центров, расположенных в теле. Считается, что каждая «чакра» настроена на определенную вибрацию, меняя вибрацию, меняем частоту, «настраиваем»  стратегию жизни.

 

 В игре "предсказания" книги Перемен существенно переработаны и выполнены в виде набора разных высказываний на карточках. Главное отличие от оракула - это возможность самостоятельного выбора ключевого высказывания игроком, которое созвучно с его состоянием на данный момент, со стратегией, с убеждениями.

 

Поэтому мы играем не в стиле "предсказаний", полученная карточка воспринимается как метафора и анализируется с помощью ассоциаций с заданным запросом. Необычно также движение по полю – игрок может почти с первого хода улететь в его финиш, затем вернуться в середину, и снова в начало, может попадать на одни и те же клетки снова и снова, или медленно и неспешно двигаться, останавливаясь на  каждой клетке подряд. Траектория изначально непредсказуема, и также подлежит интерпретации и ассоциации с движением по жизни в заданной игроком теме.

 

Что получаем? Древнейшие системы в основе игры  позволяют смоделировать стратегию игрока по жизни и последствия этого (отклик «мира»). Применение системной семейной терапии ведущим позволяет выявить циклы движения, повторяющиеся тупики, замкнутый круг. Также поработать с убеждениями, выявить взаимосвязи с прошлыми ситуациями, ограничивающие движение к цели. Выявляем цикл и осознаем, как из него вырваться.

Все гениальное - просто. На незамысловатом клеточно-шахматном поле можно развернуть удивительную и многогранную модель и получить ошеломляющие результаты.

 

Так, есть версия отдельной игры для пары, в которой партнеры ставят общую цель и движутся к ней необычными игровыми траекториями. Модель взаимодействия пары воспроизводится в игре с такой точностью, что супруги не только осознают и видят со стороны модель своих отношений 3-d, но и проживают, испытывая различные эмоции при общении в игре эту модель в игровой форме. Что позволяет получить достаточно сильные инсайты и изменить способ взаимодействия, безопасно завершить отжившие стратегии и качественно улучшить отношения.

 

В групповой игре с незнакомым составом участников есть возможность увидеть и переосознать в траектории и инсайтах другого игрока свои собственные заблуждения или ресурсы. Группа помогает смоделировать общество, социальный круг, с которым в жизни происходит взаимодействие , получить поддержку,  мощный ресурсный толчок к достижению желаемого.

 

Ведущий заботится о создании доброжелательной, безопасной  и комфортной атмосферы, соблюдается конфиденциальность и этические принципы работы в группе.

 

С какими темами можно прийти на игру:

  • Кризис в отношениях , усталость от брака

  • Измена.

  • Нет романтики, отдаление друг от друга.

  • Постоянные ссоры, чрезмерные эмоции.

  • Проблемы с родственниками. Советами достает свекровь/мама/брат.

  • Проблемы с ребенком. Не хочет ходить в школу. Плохо ест. Не слушается. Сложно договориться.

  • Комплекс "плохой" мамы. Стараюсь, стараюсь, а все не так получается, как хочется.

  • Поиск второй половины. Несчастная любовь.

  • Разрыв отношений.

  • Возрастные кризисы. Сложные жизненные ситуации.

  • Перепробовал(а) все, не получается. Сбросить вес. Родить ребенка. Выйти замуж. Устроиться на работу.

 

Возраст игроков: 18+
 


Ведет Алла Чугуева, системный семейный психотерапевт, игропрактик, член Общества Системных Семейных консультантов и Психотерапевтов, действительный член Общероссийской Психотерапевтической Лиги, член Ассоциации Ведущих Психологических и Бизнес-игр.

© 2015  Студия психологических игр "Рефлексия" . Сайт создан при участии Mollycoddle creative